online bejegyzései
A várakozásoknak megfelelően, izgalmakkal teli futamokkal indult útjára a "Friday Night Touring Trophy", azaz "FNTT" a VSR.HU rendezésében. Az egész éven át tartó, 36 versenyből álló sorozat lényege mindössze tíz jól sikerült verseny teljesítése, de ez nem annyira egyszerű, mint amilyennek hangzik. A bajnokságban résztvevő tíz autótípus mindegyikével pontokat kell szerezni a péntek esti versenyeken, és az egyes típusokkal elért legjobb eredmények összege adja a bajnoki pontszámot. Minden versenyző eldöntheti, melyik versenyen akar indulni, és az is rajta múlik, melyik típussal próbál szerencsét az adott futamokon. A mezőny ilyen módon minden értelemben színes, hiszen egy jól sikerült verseny után ugyanazzal a típussal már nincs sok értelme újra futni. Úgy tűnik, a megfelelő pályákhoz a megfelelő autók kiválasztása kulcsfontosságú lehet.

A második futam rajtja

A rázós rajtot kéz a kézben szemlélő GMAC VSR versenyzők
Nem sikerült megúszni koccanások nélkül az első futam rajtját
Óvatos csatározás az első kanyarokban

Niebel az első helyen de már nem sokáig
Az időmérőn Horváth futotta a leggyorsabb kört, mögötte Niebel végzett, a második sorból pedig Pintér és Hérics rajtolhatott. Kajdy, aki Pintérrel van harcban a bajnokság második helyéért csak hetedik időt futott, így neki nagyon komolyan kellett vennie a rajtot, de Horváth sem lehetett nyugodt a sarkában Niebellel. A GPHungary-t ezúttal csak Hérics képviselte a negyedik helyen, mivel Szabó Gábor valószínűleg végleg kilépett a bajnokságból, Szigeti Dániel pedig kihagyta ezt a futamot.
A VSR WTCC bajnokság ötödik fordulójának helyszíne a Csehországi Brno volt. Sajnos az előző, francia futamra megcsappant mezőny itt sem duzzadt vissza kezdeti méretére. Nem volt jelen Rupa Zoltán (Blindmouse), Niebel Zoltán és csapattársa, Kiss Dániel (N&N Motorsport), valamit a HELL Racing és az ITeam sem jelent meg a versenyen, amit most először élőben közvetített a SimSport TV.
Rajt utáni első kanyarok
Tizenöt indulóból mindössze tizenketten értek célba az első futamon (mindkét futam tíz körös volt), amit szokás szerint Horváth Henrik nyert rajt-cél győzelmet aratva. Szabó Gábor ismét technikai problémákkal küzdve nem futott mért kört az időmérőn, így a mezőny végéről rajtolt, és nem is sikerült előrekerülnie, nyolc kör után kiesett a 13. helyről. A dobogóra Horváth mögé két BMW érkezett, Kajdy Károly (vLr) és Hérics Nándor (GPHungary), akik keményen küzdöttek az utolsó méterekig.
Már négy fordulón van túl a tizenkettőből a VSR első RACE07 WTCC mezőnye. A tavaszi-nyári tesztbajnokság során már összekovácsolódott mezőny majdnem minden kontinensre ellátogat egy izgalmas versenyhétvégére. Az állítólagos lehetőségek országában mindenki megkapta a lehetőséget, hogy már az elején megmutassa, mennyit fejlődött a tesztek óta, és mire számíthatnak versenytársai.
Laguna Seca volt a helyszíne a bajnokság nyitányának, ahol még úgy tűnt, a bajnoki címért többen is jó eséllyel indulhatnak. A tesztbajnokság győztese, Niebel Zoltán és a Seat Leon csak egy harmadik és egy negyedik helyet tudott szerezni, ami minden bizonnyal nem tette boldoggá, főleg, hogy korábbi nagy ellenfele, Horváth Henrik, az egyetlen Chevrolet csapat versenyzője előbb második, majd első helyen futott be.
Én magam igyekszem minden infót befogadni az autós játékok világából, de valahogy az iRacing.com szimulátorja teljesen elkerülte a figyelmemet. Ez a játék mindeddig csak bizonyos meghívott emberek számára volt elérhető, és Ők is csak díj ellenében használhatták, amit hetente, havonta vagy évente kellett meghosszabítaniuk. Most nemrégiben a nagyközönség minden rátermett tagja beléphet a ligába, és megmutathatja mire képes, mondjuk egy formula mazda volánjánál.
A játék alapfilozófiája, hogy lehetőleg tiszta versenyek legyenek lebonyolítva az iRacing saját online ligájában, illetve hogy minél realisztikusabb legyen a termék amivel előállnak. Hogy ezt hogy érik el? Nos a "tiszta" versenyeket, ugye nehéz lebonyolítani, mert hát mindig akad egy kettő aki inkább azzal van elfoglalva, hogy a másikkal szembefordulva frontálisan nekiütközzön, és elrontsa többek játékát. Ezt a problémát fejlesztők a következőképpen próbálják orvosolni. Ahhoz hogy a játékban a többiek ellen is futhassunk versenyt, el kell végezni jó pár training feladatot, és teljesíteni kell szintidőn belül, a megadott pályákon.
Verdict:


